Interaktives Raytracing
2006 | Mathematik/Informatik | Berlin
Teilnehmende
-
Michael Winkelmann (18), BerlinNelly-Sachs-Gymnasium, Berlin
Preise
- 4. Preis Mathematik/Informatik
Projekt
Gerechnetes Licht
Interaktives Raytracing
Ein Raumschiff rast über die Marsoberfläche, taucht in Canyons und Krater ein, überfliegt Berge und Wüsten. Dass solche Computeranimationen immer realitätsgetreuer werden, liegt unter anderem an den raffinierten Methoden der Programmierer. Beim Raytracing etwa bilden sie die Ausbreitung von Lichtstrahlen detailliert nach. Bislang jedoch taugt das aufwändige Verfahren eher für Animationsfilme als für interaktive Computerspiele, bei denen der PC eine Spielszene in Echtzeit errechnen muss. Michael Winkelmann ließ sich eine Methode einfallen, mit der man das Raytracing beschleunigen und damit auch für Computerspiele verwenden kann.
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